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1/ Le MODULE FOLD

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Toutes les méta-armures sont équipées du module fold leur permettant de se rétracter (folder) ou de se déployer (défolder) autour d'une simple combinaison légère en élément Alpha et alliage ultra résistant nommée combinaison Guardian, que chaque Chevalier porte sous ses vêtements. 
L'armure apparaît en 3 - 6 secondes autour du porteur sur une simple pensée. Elle peut se déployer grâce au nanomachines qui la construisent via un schema 3D, par téléportation ou encore grâce à des drones constructeurs gravitant autour du PJ (au choix). 
Lorsque l'armure apparaît, si le chevalier possède des vêtements, ils sont détruits, seuls résistent les bijoux, la combinaison, les armes rack et son Pack spécialement conçu.

Attention: En combinaison Guardian le Chevalier dispose de 5 points d'Armure (PA) et d'un Champ de Force (CdF) de 5 points. Aucun module, aucune capacité, aucun OD (Overdrive) de l'armure ne peut être activé tant qu'elle n'est pas défoldée.

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2/ Le MODULE RACK:

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Le module rack permet à l'armure de conserver les armes de son porteur sous une forme réduite. Des rectangles métalliques à peine plus gros qu'une main et équipés des poignées des armes ainsi condensés sont répartis sur la ceinture de l'armure. 
Lorsque le porteur saisi la poignée d'une arme, celle-ci se déploie en moins de 5 secondes et fonctionne normalement. Pour la"rengainer" il suffit de l'approcher de la ceinture.

Attention: Le personnage peut porter sur lui jusqu'à 5 armes (de n'importe quelle type) en mode rack. Dégainer ou rengainer une arme en mode rack coûte une action de déplacement en phase de conflit.

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3/ Le PACK:

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Le pack du chevalier est situé dans son dos. C'est un petit sac à dos blindé possédant plusieurs compartiments et illuminé par des lampes U.V. Le chevalier peut y stocker des armes, des échantillons, de accessoires, .. jusqu'à40kilos.

Le pack se trouve sur la combinaison Guardian et suit le déploiement de la Méta-armure sans subir aucune altération.

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4/ La BALISE:

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Chaque Meta-armure est équipée d'une puissante balise qui émet h24 sa position aux autorités du Knight. Elle ne peut pas être désactivée.

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5/ Le CHRONOMÈTRE A ÉLÉMENT ALPHA:

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Cet outil peut sembler superficiel, pourtant, lorsque les chevaliers se déplacent dans l'Anathème, il pourra s'il est enclenché leur permettre de ne pas perdre la notion du temps malgré les fluctuations qui ont souvent lieu dans les ténèbres.

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6/ I.A. Modèle SQUIRE:

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Squire est une IA reliée au réseau de Camelot et assurant au chevalier un contrôle optimal de son armure. L'IA peut annoncer des choix stratégiques, faire des propositions tactiques, renseigner le chevalier sur l'état de sa méta-armure ou de l'environnement et activer nombre d'équipements de façon automatique. Sa voix peut être configurée avec près de 100 modèles vocaux en mémoire. Il n'est pas rare que les chevaliers nomment l'IA de leur méta-armure d'un nom qui leur tient à cœur.

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7/ VERROU HERMETIQUE, REGULATEUR D'OXYGENE ET PHILTRES MULTIPLES:

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Par une simple activation, le Chevalier ou l'IA peut rendre l'armure totalement hermétique au monde extérieur (la réserve d'oxygène est de 6 heures) ou bien encore activer divers philtres aeriens efficaces contres 99,9% des gaz et des attaques bactériologiques ou chimiques.

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8/ REGULATEUR DE TEMPERATURE:

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Le chevalier en meta-armure ne ressent presque jamais les variations de température (bien que cela soit indiqué sur son affichage RA). Il ne subit pas les effets de la chaleur ou du froid tant que son armure n'est pas trop abîmée.

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9/ MAILLE CERAMIQUE, CIRCUITS DE REFOIDISSEMENT ET DIFFUSEUR DE CHALEUR: 

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Sous l'épais blindage de sa méta-armure le chevalier est aussi abrité par une combinaison de maille céramique destinée à résister aux flammes comme au froid extrême. Le chevalier peut ainsi arpenter les zones gelées sous moins 60° Celsius grâce à un diffuseur de chaleur présent dans les servomoteurs et braver les flammes à 1200° Celcius sans en ressentir les effets. Les effets d'une flamme d'incendie (pas celles d'un lance flammes ou d'arme de ce type) n'auront aucun impact sur la meta-armure.

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10/ MODULE DE VISION DE NUIT:

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Toutes les armures sont équipées d'un module de vision de nuit permettant de voir sans lumière. C'est un équipement de série très important car nécessaire dans la lutte contre l'Anathème.

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Toutes les Méta Armures possèdent le même équipement de base. 

11/ ZOOM X40:

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L'affichage RA de la méta-armure est équipé d'un zoom x40 HD s'activant sur simple commande nerveuse. Grâce à ce zoom un chevalier peut voir jusqu'à 400m de façon précise et détaillée.

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12/ LAMPE UV:

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Sur le torse et les épaules de l'armure, de puissantes lampes UV s'allument d'une pensée ou dès que le chevalier est au contact avec une créature de l'anathème ou un désespéré.

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13/ DIFFUSEUR D'ANTALGIQUE:

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Dès que le Chevalier est touché par un impact lourd le blessant, l'armure diffuse automatiquement une dose calculée d'antidouleurs pour un effet immédiat.

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14/ BLINDAGE ABLATIF :

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Trois couches microscopiques de blindage ablatif reposent sur l'armure. Ce blindage, en Élément Alpha,accuse à luui seul une grande partie des chocs provoqués par les coups et les tirs sur la méta-armure.De fait, tant que le chevalier ne subit pas de chocs trop violents, il n'est pas renversé et ne subit pas la force d'arret des armes.

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15/ CHAMP DE FORCE CINETIQUE (CdF) :

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Sur le blindage de l'armure,une barrière cinétique invisible, nommée champ de force (CdF), fait office de première muraille face aux attaques portées contre le Chevalier. Si toutes les attaques ne sont pas arretées, le CdF à le mérite d'amortir une partie des dégâts de l'armure.

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16/ COMMUNICATEURS:

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Un réseau de communicateurs de dernière génération permet au chevalier de rester en contact avec Camelot et l'ensemble de sa coterie. Heaume fermé, cela permet à l'équipe de converser en toute discrétion. Les destinataires peuvent être choisis d'une seule pensée ou d'un seul mouvement. Le système peut cependant être brouillé par les outils idoines.

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17/ SIGNAL DE SECOURS :

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En cas de coup dur, le Chevalier peut activer un signal de détresse émis vers Camelot, les avant-postes et les vectors les plus proches. Si le signal ne passe pas ou si l'armure est en panne, le Chevalier dispose de 6 fusées éclairantes archaiques mais efficaces (Ces fusées ne sont cependant pas aussi puissantes que les Pods Fusées Eclairantes vendues à l'arsenal de Camelot ! )

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18/ SYSTEME DE SURVIE SUBAQUATIQUE :

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L'armure est équipée d'un module de survie qui se met en place une fois qu'elle est immergée dans n'importe quel liquide. Grçave à ses petits réacteurs à propulsion sous marine logés dans les jambes, le dos, les bras et le torse de la méta-armure, le porteur peut nager et sortir de l'eau sans difficulté. En cas de coupure des systèmes, deux ballons de survie peuvent être déployés pour remonter la méta-armure à la surface. Enfin, l'armure, une fois rendue hermétique, peut résister à la pression exercée par l'eau jusqu'à 2000m de profondeur.

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19/ AFFICHAGE ET OUTILS A RÉALITÉ AUGMENTEE: 

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En plus de permettre au chevalier de rester en armure déployée plusieurs jours,ce système permet aussi d'offrir une réserve d'eau et de nutriments de secours en cas de perte de ressource alimentaire. Ce qui n'est pas recyclé est automatiquement brûlé et évacué sans que le chevalier ait à s'en soucier.

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20/ AFFICHAGE ET OUTILS A RÉALITÉ AUGMENTÉE:

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Si la visière standard sert surtout en cas de coupure des systèmes, c'est habituellement l'afficheur RA qui permet au porteur de voir l'extérieur. Synchronisé sur ses yeux,le système affiche une vision parfaite de l'environnement entourant l'armure et reproduit avec exactitude les sons ambiants en plus de soumettre différentes informations au porteur comme le taux d'oxygène, la chaleur, la topographie ou encore les différents éléments présents dans l'air.

 

21/ CARTES ET GÉOLOCALISATION:

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Depuis l'apparition de l'anathème, les systèmes GPS et de repérage par satellite cessent souvent de fonctionner aux moments les plus critiques bien évidemment. Pour remédier à cela, une carte globale et précise du pays où la mission à lieu ainsi que des plans de chaque ville sont uploadés dans l'armure de chaque chevalier. Une fois sur place, le verctor ou le dropship télécharge la position exacte des différentes méta-armures sur la carte. Grâce à un système de repérage lié aux déplacements de la méta-armure (vitesse, rotation, mouvement divers) le chevalier sait toujours où il se trouve sur les plans à sa disposition.

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